prossima uscita:   






20 aprile 2008

Sviluppare un gioco è un compito molto più arduo di quanto possa mai immaginare chiunque non vi sia coinvolto. L'Adventure Game Studio è uno strumento straordinario, non c'è alcun dubbio, tuttavia i problemi stanno tutti nel resto del mondo intorno. Tutto sembra cospirare contro la nascita del tuo sogno. Ogni minuto del tuo tempo sembra venir reclamato da qualcos'altro.
Ma niente paura, la strada verso il nostro obiettivo si fa di giorno in giorno più corta...

  



18 marzo 2008

Abbiamo appena allestito una scena cruciale (e top secret) collocata all'inizio del gioco, nella quale appare, tra le altre, una room con ben 30 oggetti animati, qualcosa di non consueto in un programma come Adventure Game Studio.
Conto alla rovescia per l'uscita...





25 febbraio 2008

Lo sprite di Dash Rendar è stato ricreato da zero partendo da un modello 3D con pesanti modifiche. Crediamo sia di gran lunga migliore del precedente (che avevamo anche pubblicato qui).



Lo sviluppo di Hunting the Hunter è entrato nella fase finale: la nostra affiatata crew, tra una distrazione e l'altra (la vita che si presume "vera" reclama i suoi spazi) è passata all'assemblaggio degli elementi dell'avventura nel fido Adventure Game Studio, giunto nel frattempo alla release 3.0.
Restate sintonizzati: questa volta non manca molto!


23 dicembre 2007

In occasione delle feste natalizie, ecco una serie di shot relativi al prodotto compiuto. Ci sarebbe piaciuto fare di più, ma possiamo assicurare che l’attesa è dovuta all'introduzione di ulteriori rifiniture, indispensabili per realizzare il gioco dei nostri sogni :).

  

Prima di augurare Buon Natale, vorremmo estendere un invito generale a partecipare al nostro forum, e magari a proporsi come beta tester ;).
Buone Feste e buone mangiate a tutti!


4 novembre 2007

Hunting the hunter è il titolo del primo "episodio" del gioco finito che progettiamo di rilasciare al più presto. Narra gli eventi iniziali di SOTE: potrete controllare Dash Rendar nei suoi viaggi su Ord Mantell e Gall sulle tracce di Boba Fett.


31 ottobre 2007

Voi state aspettando il demo giocabile che recentemente vi abbiamo promesso. Ebbene, la notizia di oggi è che non uscirà alcun demo. Ciò che stiamo assemblando è un non-così-breve gioco della durata di 4-5 ore; una sezione cospicua del gioco completo.


30 ottobre 2007

Lentamente si avvicina il momento della pubblicazione della prima sezione della Parte I. Una grossa sorpresa è legata a questo incipit della storia. Ancora un po' di pazienza... Intanto ecco alcuni screenshot di una sequenza animata.

     


14 settembre 2007

Dopo la pausa di agosto abbiamo finalmente ripreso il nostro lavoro e ci avviamo ad assemblare il Demo della Parte I. Nell'attesa, vogliamo invitarvi nel nostro nuovo FORUM per discutere della nostra avventura grafica e di tutto ciò che vi ruota intorno.


22 luglio 2007

Un nuovo screenshot del demo, giusto per ricordarvi che stiamo procedendo con impegno...



P.S. Un aggiornamento ita-only:
Giglio80 dell'Adventure's Ring Forum ci ha intervistati riguardo il proseguimento della lavorazione di SOTE (e non solo). Chi volesse leggere l'intervista può trovarla qui.
A presto per altri aggiornamenti sul DEMO!


9 giugno 2007

È tempo di rivelare qualcosa sui nostri progetti futuri, almeno su quelli più imminenti. Abbiamo in programma di pubblicare *presto* (quanto presto? quante settimane? diciamo *il prima possibile*) un DEMO GIOCABILE della Parte I. Nulla a che vedere con il vecchio Tech Demo: questa volta è il gioco vero e proprio. Apparirà Dash Rendar in azione su Ord Mantell e Gall.

  


12 aprile 2007

IN SOTE WE TRUST!
Rieccoci vivi ed epici con un nuovo aggiornamento in seguito alle follie pasquali (nel senso culinario del termine). Innanzitutto, vorremmo ringraziare il nostro amico Rosso 5 che, pur non facendo a tutti gli effetti parte dell’organico vero e proprio, ha risposto alla nostra richiesta d'aiuto, tirando fuori un tenero coniglio (pasquale) dal cilindro e avviando la realizzazione dello sprite di Chewbacca che presto speriamo di mostrarvi; e naturalmente grazie a Lee "Leebo" Anderson, ormai parte integrante del team e autore dei nuovi bellissimi modelli 3D (realizzati con Hash Animation Master) di molti personaggi di SOTE (cfr news precedente).
Naturalmente, restiamo più che aperti a nuove proposte, e rinnoviamo ancora la richiesta di volenterosi animatori che vogliano cimentarsi con la pixel art.

Inoltre, ci piacerebbe anche ringraziare la redazione di Fantascienza.com per questa segnalazione (http://www.fantascienza.com/magazine/notizie/9266/), in verità una sorta di sorpresina (pasquale) per noi del team. [momento struggente mode on] Anche noi vi leggiamo sempre, amici! (soprattutto per le news su Stargate, eheheh… ndGnupick) [momento struggente mode off].

Cos’altro? Be', non dovremmo parlarne, ma in realtà abbiamo anche noi delle sorprese, facenti parte dei ‘piani segreti’ del progetto SOTE. Cose che non possiamo assolutamente rivelare, cercate di capire. Roba forte.
Però… però… pare che un tizio barbuto di nome Kyle Reese (o era Kyle Broflovski? ‘Halleck’? O magari ‘Katarn’?) si sia infilato abilmente nei nostri archivi e abbia rubato i suddetti piani, rompendoci le cosiddette uova (di Pasqua) nel paniere.
Insomma, se mai non riuscissimo a recuperare i piani rubati, vorrà dire che a breve saprete tutto, che a noi piaccia o no…
EASTER EGG!!!! Questo vi era sfuggito, eh???
Ah, e una stretta di mano (bionica, naturalmente) a chi riesce a contare tutti i riferimenti pasquali nel corpo di questa news.


16 marzo 2007

Un rapido aggiornamento tanto per ricordare che siamo sempre alacremente al lavoro.... Qui potete vedere alcuni dei nuovi modelli 3D elaborati da Lee Anderson con Animation:Master e che Boba Fonts trasformerà in sprites.



12 febbraio 2007

I jawas sono tremendi da animare, ma con un po' di buona volontà...



UTINNI!


6 febbraio 2007

Eccoci di ritorno da uno dei nostri salti temporali: vi presentiamo la Sala del Trono dell'Imperatore Palpatine nel Palazzo Imperiale su Coruscant: è lo scenario nel quale sono ambientate numerose scene di intermezzo della storyline di SOTE.



5 novembre 2006

Questa è una veduta di Gall, luna del gigante gassoso Zhar, una delle principali ambientazioni della Parte I. È lo scenario di una missione speciale di Dash Rendar, come forse ricorderete nel gioco ufficiale action di SOTE della LucasArts. La nostra versione racconta la storia da un punto di vista più..."avventuroso".



14 ottobre 2006

Qui potete vedere alcuni frame in fase di lavorazione dello sprite di Leia camuffata da Boushh, il cacciatore di taglie ubese, così come la vediamo all'inizio de Il Ritorno dello Jedi e come appare nella storia di SOTE. Non è qualcosa di cui abbiamo bisogno nella Parte I dell'avventura ma... insomma, eccola qua ugualmente!



18 agosto 2006

Per svariate ragioni l'estate ha rallentato il nostro lavoro. Ma ecco una piccola anteprima di uno speciale "effetto neve" customizzato che abbiamo creato per il pianeta Ilum, in formato Flash (pesa circa 2 Mb).






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Cos'è Star Wars Shadows of the Empire?

Nel 1996 la Lucasfilm, per preparare il terreno all'Edizione Speciale della Trilogia e ai successivi Prequel, progettò un film mai realizzato in forma cinematografica, ma uscito in tutti gli altri media esistenti: romanzo, fumetto, videogioco e addirittura colonna sonora orchestrale.
Compito di SOTE è quello di narrare gli importanti eventi tra L'Impero colpisce ancora e Il Ritorno dello Jedi: i vani tentativi degli eroi della Ribellione di salvare Han Solo congelato nella carbonite, la maturazione di Luke Skywalker da apprendista a cavaliere Jedi dopo la terribile rivelazione di Vader, ma anche la crescita di quest'ultimo, che inizia a riscoprire le tracce del proprio vecchio io; e poi ancora le vicende che portano alla costruzione della Seconda Morte Nera, il sacrificio dei bothan e tanti altri dettagli (perché Leia arriva nel Palazzo di Jabba vestita da cacciatore di taglie ubese? come si è costruito Luke la sua nuova spada laser dalla lama verde?). Tutto questo introducendo un nuovo memorabile villain nella saga: il Principe Xizor, armatore della più grande flotta mercantile, ma soprattutto leader dell'organizzazione criminale più temibile della galassia, il Sole Nero.
Shadows of the Empire costituisce una tessera importantissima della saga di Lucas, incasellandosi nel cuore stesso dell'amatissima e indimenticabile Trilogia Classica; coglie i personaggi nel corso di una loro evoluzione altrimenti data per scontata all'inizio di ROTJ, e dà libero sfogo alla curiosità di ogni appassionato su cosa sia accaduto nel frattempo, attingendo per le risposte non al repertorio di certo "universo espanso" poco ispirato, bensì al più puro immaginario dei film classici, sia visivo (grazie alla preproduzione da parte della Lucasfilm) che narrativo. La bellezza di SOTE è tutta qui, nel suo feeling cinematografico da "film perduto" dell'epoca d'oro di Star Wars, canonico, credibile e brillante.

Cos'è un'avventura grafica?

L'avventura grafica è da molti considerata il genere videoludico più maturo: poca azione, molto cervello e narrazione. Nata come naturale evoluzione delle avventure testuali (un esempio su tutti: la saga di Zork), essa prese velocemente piede sui sistemi meno potenti, attraendo la fascia di pubblico dei possessori di Personal Computer, e non solo giovanissimi.
Nella scia della geniale interfaccia SCUMM di Maniac Mansion, le AG seguirono il loro percorso fino a culminare nei discussi film interattivi che diedero il via ad un periodo non felicissimo.
Oggigiorno le nostre care AG cominciano a recuperare terreno, grazie soprattutto a gruppi ben organizzati di sviluppatori indipendenti, dopo aver attraversato un momento un buio, in cui gran parte delle grandi case hanno deciso di gettare la spugna, anche a causa del dominio degli sparatutto in soggettiva e dei sempre maggiori standard grafici.
Ad aiutare la comunità di incalliti avventurieri c'è un potente tool che permette, a chiunque ne abbia le capacità e la volontà, di realizzare una propria avventura grafica strutturata come quelle del passato: è Adventure Game Studio di Chris Jones (www.adventuregamestudio.co.uk/). Questo è lo strumento che il nostro team sta utilizzando per realizzare SOTE: Graphic Adventure.
Nel nostro piccolo, cercheremo con SOTE di attrarre veterani e neofiti e di accontentare una richiesta di vecchia data, quale la realizzazione di un'avventura basata sull'affascinante universo di Star Wars. Ed è proprio ai vecchi classici LucasArts (quella degli 'anni d'oro' di Zak McKraken, Monkey Island, Indiana Jones e The Dig) con una spruzzatina di meccanismi già collaudati da Sierra e Revolution che abbiamo deciso di ispirarci, tentando di catturarne in parte l'atmosfera e le scelte vincenti. Ci riusciremo? Ai giocatori l'ardua sentenza.

Cos'è SOTE Graphic Adventure?

È la combinazione delle due realtà di cui sopra. Una bella (e divertente! altro che Zahn!) storia di Star Wars, che meritava di essere raccontata ancora, non essendo nota neppure a tutti i fan, ora combinata con un mezzo —l'avventura grafica— che secondo noi è assolutamente perfetto per essa.
L'idea originale nacque nel lontano 1989 quando Boba Fonts giocò a Zak McKracken, seguito a ruota da Indiana Jones and the Last Crusade e infine Loom, che fece scattare definitivamente la molla: ecco cosa ci voleva, ci voleva un'avventura grafica su Star Wars con i giovani Anakin e Obi-Wan come protagonisti. Ma se era destino che quella storia fosse raccontata dal suo creatore, non per questo il progetto doveva scemare.
L'idea dell'avventura prese invece la forma di un adattamento non ufficiale —ma filologicamente fedelissimo— di Shadows of the Empire, l'anello mancante della saga. Nel frattempo diventato un fan molto attivo e prolifico, Boba si accorse che la storia di SOTE sembrava fatta apposta per tradursi in un'avventura grafica: dinamica, lunga, complessa, con molti personaggi e molti viaggi.

RANDOM SCREENSHOT



LINKS

Adventure Game Studio

Il topic di SOTE sul Forum di AGS

Star Wars official site


ospitato da

Guerre Stellari.Net




  • Davide "Boba Fonts" Canavero - project leader - sceneggiatura - background art - sprites e animazioni - sound design - DSGames website
    homepage www.guerrestellari.net

  • Dario "Dusk" Scarpa - programmatore - AGS scripting - GUI-designer - cosceneggiatore - Duskirico
    homepage www.duskzone.it

  • Gnupick - designer dei dialoghi - cosceneggiatore - public relations - Gnupick's corner - sceneggiatore del Tech Demo vincitore del premio miglior demo AGS 2005
    homepage Gnupick's corner

  • Lee "Leebo" Anderson - modelli 3D e animazione


    si ringraziano:

    V-Twins - (Tech Demo) modelli Poser di riferimento - playtesting - traduzione inglese - animazione aggiuntiva cutscene - Death Star Games Logo design
    homepage www.v-twins.it

    Lord Gas, the Waxen - traduzione inglese (Tech Demo)
    homepage www.waxen.it

    Dennis "Hurrican" Pauler - traduzione in tedesco (Tech Demo)
    homepage www.dennispauler.de.it

    Mar'lin Ossian - modelli Poser di riferimento - playtesting





  • Part I: Dark Voyage to Tatooine



    Hunting the Hunter (incluso nella Parte I)





    Per info sull'installazione o altri problemi, date un'occhiata al README ;)
    Tech Demo 1.1 (italiano/inglese/tedesco)
    (anche su eMule / edonkey, cliccando qui)

    versioni precedenti:
    Tech Demo 1.0
    (anche su eMule / edonkey, cliccando qui)

    Nota per i giocatori italiani: il Tech Demo di SOTE:GA ha come lingua preimpostata l'inglese. Se volete giocare in italiano vi basta eseguire winsetup.exe e scegliere come "Language" la "Game default".






    Q:    Dove sono le F.A.Q.?!?
    A:    Ehm... aspetta, sono qui, leggile!







    STAR WARS SHADOWS OF THE EMPIRE: GRAPHIC ADVENTURE
    UNOFFICIAL FREEWARE FANGAME

    Star Wars, Shadows of the Empire, Death Star, e tutti gli altri nomi, personaggi, situazioni, musiche legati a Star Wars sono marchi registrati della Lucasfilm L.t.d., LucasBooks, George Lucas, John Williams e gli altri aventi diritto.

    La Death Star Games non è legata in alcun modo alla Lucasfilm L.t.d. Non si intende infrangere alcun copyright. Death Star Games e Shadows of the Empire: Graphic Adventure sono iniziative amatoriali senza scopro di lucro; il fangame è distribuito gratuitamente. La Death Star Games non è responsabile dell'eventuale vendita del gioco. Per evitare ciò, il programma stesso conterrà esplici proclami di gratuità e non ufficialità fin dallo schermo dei titoli.

    Il progetto del fangame si appoggia sulla politica di tolleranza praticata con lungimiranza dalla Lucasfilm L.t.d. nei confronti di simili iniziative amatoriali prive di scopo di lucro, che prevedono il dispendio di immense energie per passione, senza ottenere nulla in cambio e senza quindi ledere economicamente in alcun modo i detentori dei diritti. La politica di tolleranza è la stessa che si applica di fatto a tutti i siti internet dedicati all'universo di Star Wars, i quali pure distribuiscono materiali protetti: l'elemento comune è l'opera di sponsorizzazione gratuita del marchio Star Wars che i fan portano avanti, divulgando la conoscenza e l'amore per la saga.
    Se queste iniziative fossero soffocate collasserebbe anche il fandom e lo stesso successo commerciale di Star Wars.

    SOTE:GA non contiene elementi di volgarità, oscenità o violenza estranei allo spirito di Star Wars, al quale tentiamo di rimanere il più fedeli possibile. L'avventura comprende sezioni originali frutto della fantasia, create però in modo tale da armonizzarsi con il resto della storia: una libera interpretazione non ufficiale.

    La DS Games anzi rinuncia esplicitamente e pubblicamente a vantaggio della sola Lucasfilm a far valere la propria paternità in qualsiasi situazione e in qualsiasi sede per sempre anche su tutti gli elementi originali, poiché creati all'interno di uno scenario che è interamente proprietà intellettuale della Lucasfilm e degli altri aventi diritto ad essa collegati. Se uno o più elementi, situazioni, personaggi, nomi, dettagli, ecc. originali presenti nel gioco vorranno in qualsiasi forma, circostanza e medium essere utilizzati in futuro dalla Lucasfilm e dalle sue associate, sia per scelta dettata dall'eventuale apprezzamento dei medesimi sia per preesistenti o futuri progetti coincidenti con nostre idee ma da esse indipendenti, ciò potrà avvenire in assoluta libertà e arbitrio e senza alcun tipo di riferimento o riconoscimento verso la DS Games che rinuncia a reclamarne in qualsiasi modo e in qualsiasi sede la paternità, considerando tali creazioni, fin da ora, come proprietà diretta della Lucasfilm alla quale vengono interamente donate; la società e le sue affiliate potranno farne l'uso desiderato in ogni modo e a proprio piacimento, usandole come propri marchi registrati o comunque prodotti del proprio ingegno.

    A questo si impegnano pubblicamente gli appassionati che lavorano al gioco.

    Death Star Games

    Davide Canavero

    Torino, Italia, 13 gennaio 2005






         


    La Lucasfilm e le sue associate hanno prodotto tra il 1996 e il 1997 una ricca linea di prodotti ufficiali legati alla storyline di Shadows of the Empire che invitiamo ad acquistare:

    romanzo di Steve Perry edito dalla Bantam Spectra (acquistabile qui, qui e qui),

    anche in versione audiolibro con la voce narrante di Anthony Heald (acquistabile qui);

    la versione a fumetti della Dark Horse Comics in 6 albi o edizione TPB (dettagli qui, acquistabile qui)

    il libro dietro le quinte Secrets of Shadows of the Empire di Mark Cotta Vaz, Del Rey (acquistabile qui);

    la straordinaria colonna sonora composta da Joel McNeely edita dalla Varese Sarabande (acquistabile qui e qui) che consiste anche in un "Enhanced CD" con contenuti CD-ROM;

    il videogame action prodotto dalla LucasArts per Nintendo 64 e PC CD-ROM (acquistabile qui)

    e poi ancora la linea di giocattoli della Kenner e dalla Galoob, le trading cards della Topps dipinte dai fratelli Hildebrandt.